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bvty宝威VIP:SOLIDWORKS 钣金的转换方法

发表时间:2024-11-16 19:31:47

创建钣金零件的方法是使用标准实体零件转换成钣金件的技术。这里面有两种可用的转换技术。第一种方法是插入折弯bvty.VIP。它是利用薄壁的几何零件生成钣金零件,圆弧面会被识别为弯曲,尖锐边线会被默认为半径的折弯替代。在做插入折弯之前,要讲一下切口,因为有些折弯的薄壁零件没办法直接进行折弯,需要在模型的边线上添加切口。

首先,我们在钣金的命令栏里面单击【切口】,然后选择边线。

bvty宝威VIP:SOLIDWORKS 钣金的转换方法(图1)

我们就会看到之前选中的两条边线已经有切口。

bvty宝威VIP:SOLIDWORKS 钣金的转换方法(图2)

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这时,我们在钣金的命令栏里单击【插入折弯】,选择折弯的时候要固定的面(或者边线)。

bvty宝威VIP:SOLIDWORKS 钣金的转换方法(图3)

这时候会跳出一个弹窗,会有提示说:“为一个或多个折弯自动释放槽。”,点击确定,即可获得我们想要的钣金。

bvty宝威VIP:SOLIDWORKS 钣金的转换方法(图4)

另外一种方法是转换到钣金。它适用于标准的,没有薄壁特征的零件。

首先,我们创建一个实体零件,然后在钣金的命令栏里单击【转换到钣金】,输入钣金参数,比如说选择固定面、折弯边线以及折弯半径等bvty宝威。

bvty宝威VIP:SOLIDWORKS 钣金的转换方法(图5)

bvty宝威VIP:SOLIDWORKS 钣金的转换方法(图6)

bvty宝威VIP:SOLIDWORKS 钣金的转换方法(图7)

这样就可以将零件转换成钣金,有兴趣的可以动手尝试一下!

bvty宝威VIP:SOLIDWORKS 钣金的转换方法(图8)


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